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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0501 / text0042.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  4.5 KB  |  104 lines

  1. > > Is this similar to DEU, or do you reuse old stuff? I mean, what do you mean with
  2. > > 'components'?
  3. > Well, DEU is for creating editing / creating level maps - nothing else. In fact, I'm
  4. > not even that sure you can create them from scratch. It seems you have to edit or wipe
  5. > an older map in the wad like e1m1.
  6.  
  7. Aha, so with NWT you can make a completly new level from scratch? 
  8.  
  9. > DEU cannot edit graphics, replace graphics, or compile new WADs from individual components
  10. > like samples, sprites & maps. You need NewWadTool or some equivalent for that job.
  11.  
  12. So what will we use DEU for? Or will you use DEU to create the maps and NWD (was it not
  13. NWT two seconds ago???) to replace the textures etc.?
  14.  
  15. Am I going insane or what? Looks like I have got a blackout or something. Is it only me
  16. who asks stupied questions? I think I have to go and lay down soon before I explode.
  17. Soon I will probably ask if Bad Mood can import RTF documents and use GDOS... :-|
  18.  
  19. > > Not to have to use a PC is nice option. ;-)
  20. >  
  21. > For more than just the obvious reasons...
  22.  
  23. Yes, I havn't got one for example. :-)
  24.  
  25. > 1) you loose the DOS restriction of 640k for DEU - which means only about 200k of ram
  26. > for new levels. Phil has been making levels for the PC and this has been causing real
  27. > problems as 200k is just not enough for all those sidedefs.
  28.  
  29. Yeah, I love it. Isn't PC's just great! :-))
  30. Hmm... I guess this Phil person will have a Bad Mood level ready when Bad Mood is
  31. finished. :-)
  32.  
  33. > 2) You don't have to use the alternative - WinDEU. This removes the 640k limit, but 
  34. > replaces it with that 'Windows' thing that's not exactly ace for running Doom and other
  35. > games. This practice leads to problems with Windows AND Doom, and if you decide to quit
  36. > Windows to run Doom after every change made, you have to put up with even longer turnaround
  37. > times.
  38.  
  39. Nasty. :-)
  40.  
  41. > On a Falcon, you can just switch in a matter of a few seconds, and you can have 4 megs or
  42. > more to play with for level maps.
  43.  
  44. Yeah, isn't it great?
  45.  
  46. > > I'll upload a demo when it's at a more functional stage - it currently just acts
  47. > > as a wad browser & lets you export pictures as GIF's etc.
  48. > > Is it a nice GEM program? :-)))
  49. > Isn't that a contradiction in terms Magnus? :)
  50.  
  51. Eh... I think I don't completly understand that. Contradiction? Do you mean that it
  52. will restrict NWT, or what?
  53.  
  54. I have gone GEM crazy... I can't stand anything that doesn't use GEM anymore (okey with some
  55. exeptions..). I just love GEM. I can't explain it. It's just that great. :-)
  56.  
  57. > NewWadTool is better off being fast - there's a lot of scrolling text & page-flipping going
  58. > on there, and you need to be able to switch to truecolour real fast for viewing the WAD
  59. > entries. GEM doesn't fit the bill for any of these requirements, and so it will be a 640x480
  60. > 4 colour custom-written interface - it will look almost identical to NWT on the PC. If you
  61.  
  62. There is no problems switching to truecolour from GEM. Just look at BadShell and BadMood.
  63. Works perfectly (almost...).
  64.  
  65. So you will switch to truecolour only when viewing the textures? I havn't seen it so I 
  66. don't know how it looks, but I guess it will look great. :-)
  67.  
  68. > don't like that then you can always try writing your own! The more tools we have the better.
  69.  
  70. I could do it, but as it will probably be written in Assembler I think I will pass. :-)
  71. I would like to do something though. The problem is that I'm not as good on programming
  72. as some other on this mailnglist to say atleast... :-)
  73.  
  74. I do agree wiht you on the last part. We realy need soem fancy tools to let the user do
  75. some crazy things and to make Bad Mood so much better than Doom. :-)
  76.  
  77. > > It would be nice to have that windowed version of BM you talked about and be
  78. > > able to test and edit the WAD files at the same time and running a graphics
  79. > > editor (under MagiC/MiNT/XaAES) too. :-))
  80. > That's only useful when using DEU. NWT is for replacing / importing / exporting wad entries and
  81. > for creating new PWADs from IWAD parts before editing levels. Essential, but not exactly a
  82. > realtime-requirement job.
  83.  
  84. Aha, so you can't draw any levels with NWT. You will have to use DEU for that. I think I get 
  85. the picture now. You can use NWT to convert IWAD's into a PWAD by adding missing textures
  86. and other stuff! Or?
  87.  
  88. > > What about WAD support in Apex 3.... :-)
  89. > Better off with tools designed for the job - that way you can distribute source along with the
  90. > binaries.
  91.  
  92. What? Do you meant that the sources will not come with Apex? ;-)
  93.  
  94. Just a realy bad joke. Ignore me...
  95.  
  96.  
  97. //Magnus Kollberg
  98.  
  99.